igroprav.com
Хакатон, Бизнес-игры, Геймификация, Образовательные программы, Городская модерация, HR платформа Motivity
Маркетолог, IT, разработчик
Маркетинг+геймификация
Маркетолог, Copenhagen Business School 2019
Представитель Motivity в Казахстане.
Учредитель студии звукозаписи
«Amelia Production» с 2012 по 2020 г.
Директор по маркетингу компании «Goodbox» картонные коробки в Казахстане с 2019 по 2020 г.
Евангелист геймификации в KZ
Эксперт онлайн инструментов
Эксперт по внедрению СРМ, построению работы отдела продаж
Интересующие темы: социальный маркетинг, нейромаркетинг, стратегическое мышление, джаз, проектирование будущего, геймификация, тренды, развитие новых рынков.
Любимые клиенты: Goodbox, БТА, Сбербанк, Альтуризм, Caravan of knowledge
Наши партнеры
Бизнес-тренер, игротехник
Геймификация+обучение
Бизнес-тренер, Москва, Открытый Университет Марка Кукушкина.
Тренерский опыт с 2002 года.
Игротехник и разработчик бизнес-игр.
Директор тренинг-центра «Orange-Apple»
с 2004 по 2017 г.
Представитель платформы для профессиональных комьюнити "Мотивити" в Казахстане
Тренер-фасилитатор в проекте Британского совета при поддержке Евросоюза «МыАлматы», урбанист, городской модератор
Евангелист геймификации в KZ
Интересующие темы: интерактивное обучение, игровое мышление, урбанизация, постиндустриальное будущее, геймификация.
Любимые клиенты: Филип Моррис Казахстан, Меломан, Даму, Алсеко
Бизнес-тренер, игротехник
Геймификация+обучение
Первый и единственный в Казахстане сертифицированный дизайнер креативных и образовательных процессов (ОАЭИП, Прага)
ТРИЗ-фасилитатор, разработчик геймификации для рабочих и образовательных процессов.
Интересы: развитие мышления в целом, креативное мышление в частности, хьютагогика, образовательная среда.
Любимые клиенты: ERG, Shell, NCOC, EFCA, Архитектурное бюро АБ 1
Бизнес-тренер, HR, асессор
Развитие+оценка
Бизнес-тренер, HRD-эксперт, коуч, фасилитатор
Автор уникальной методики Art-Development: развитие
Автор книги "Книга ресурсов: Универсальный подход к распределению ресурсов"
Победитель Управленческих Поединков по методике Вл.Тарасова в 2013 году
Магистр Делового Администрирования в области Стратегического Менеджмента
Методолог, Асессор и Эксперт в построении Корпоративных Университетов в крупных компаниях
Интересы, темы: коммуникативные, в том числе «Коммуникации в стиле XYZ»
Управленческие, в том числе «Лидерство» и «Принятие решений»
Любимые клиенты: ТШО, Carlsberg, NCOC, HomeCreditBank , Сентрас Иншуранс, BI-group
Наши услуги
Добро пожаловать!
Ниже вы найдете ссылки на наши услуги
Подписывайтесь на наш канал на youtube
Темы видео: маркетинг, геймификация, креативное мышление,
образовательный дизайн, развитие компетенций.
Бизнес-игры, простые решения когда геймификация слишком сложна.
Зима
близко
СТРАТЕГИЯ
Яркий сюжет, высокий уровень динамики, от 3 до 5 часов, от 30 до 80 игроков. Бизнес-симуляция.
Задачи:
а. выстроить стратегию так, чтобы не потерять тактической выгоды и в любой момент "вытащить" из экономики выгоду, ибо "никто не знает, когда начнется зима"
в. терпимость к высокому уровню неопределенности
с. способность видеть выгоду альянсов
Возможные выходы в обучение:
а. лидерство
в. стратегическое мышление
с. терпимость к неопределенности
d. Пересборка, перезагрузка, out of box thinking
100 минут до катастрофы
ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ
Сюжет построен на видеофрагментах американского блокбастера, высочайший уровень динамики, 2 часа, от 15 до 40 игроков
Задачи:
а. опыт быстрого принятия решений
в. работа в жестком дефиците времени
с. работа под давлением
d. опыт работы в горизонтальной структуре без центра четкого принятия решений
Возможные выходы в обучение:
а. Работа на скоростях
в. Принципы горизонтального управления
c. Оценка компетенций
Миссия на Энернову
ПЛАНИРОВАНИЕ
Символическое космическое путешествие на планету Новой Энергии. Классическая настольная бизнес-симуляция, разработанная британскими консультантами для оценки персонала. Средний уровень динамики компенсируется дополнительными командными задачами на физическом уровне.
Задачи:
а. планирование
в. оценка рисков
с. работа с большим количеством разнохарактерной информации
Возможные выходы в обучение:
а. проект-менеджмент
в. базовые навыки руководителя
Строительство дорог
ПЕРЕГОВОРЫ
Управление ресурсами "страны" из разных ролей - базовая метафора игры, дающая высокий уровень динамики, 3 часа, от 12 до 40 игроков
Задачи:
а. различение жесткого и мягкого стиля переговоров
в. работа с приоритетами
с. стратегии поведения в конфликте
Возможные выходы в обучение:
а. переговорные навыки и стратегии
в. конфликтология