I ХАКАТОН ИГРОВЫХ БИЗНЕС-РЕШЕНИЙ
16-17 ИЮНЯ 2023 г
QAYNAR BULAQ ALMATY
РОЗЫБАКИЕВА, 227
КАМПУС УНИВЕРСИТЕТА ALMAU
НА ХАКАТОНЕ МЫ БУДЕМ РЕШАТЬ БИЗНЕС-ЗАДАЧИ И ИСКАТЬ ДЛЯ НИХ ИГРОВЫЕ РЕШЕНИЯ
У НАС БУДЕТ ПОЛТОРА ДНЯ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ ПУТЬ - ОТ ПРОБЛЕМЫ ДО ПРОТОТИПА ИГРЫ!
ПРИНЦИПЫ ХАКАТОНА
ФАН
ЛЕГКОСТЬ
УДОВОЛЬСТВИЕ
Удовольствие не только игры, но и от разработки
МЫ БУДЕМ РАБОТАТЬ ЛЕГКО И МНОГОСЛОЙНО. С ФАНОМ, НО ГЛУБОКО. ШАГ ЗА ШАГОМ РАЗБИРАТЬ ИГРОВЫЕ СЛОИ...
Как говорил Шрек: "Великаны многослойны, как луковицы"
- К твоему сведению Великаны не так просты, как кажется
- Приведи пример
- Изволь. Великаны как... луковицы
- Воняют? Доводят до слез? Скукоживаются и чернеют на солнце?
- Да нет! Мы - многослойны...
КАК ЭТО БУДЕТ?
КОМАНДЫ:
в них собираются люди по 3-5 человек
Их опыт может быть любым: - я геймер, я разработчик, я хочу понять как делать игры - любая ваша суперсила нам подходит.
В каждой команде есть капитан с компетенциями игротехника, с опытом "дойти до прототипа"
ОЦЕНКА:
Прототипы решений будут оценивать и Заказчики, и другие команды
* В качестве "геймера", то есть эксперта-пользователя могут быть юноши и девушки от 13 лет, при условии, что они работают в команде с одним из родителей или опекуном.
ПРОЦЕСС
Участники объединяются в команды и работают над кейсом
У каждой задачи - несколько команд
Прототипы решений оценивают и Заказчики, и сами участники
В программе будет и учебный блок, и алгоритмом разработки
РЕЗУЛЬТАТ
Заказчик - получит решение своего кейса
Опытные игротехники - признание своей экспертизы
Не очень опытные - опыт
Все - удовольствие!
Капитаны-игротехники
Артык Кузьмин
бизнес-тренер, стратегический консультант, практик геймификации в офнлайн-обучении
Алексей Курбатов
мастер бизнес-симуляционного обучения, бизнес-тренер и ведущий Flowgroup
Кирилл Вшивков
директор фонда «SVET» и агентства электронных решений OpenSun, специалист в области электронного обучения
Галина Тартышная
бизнес-тренер, разработчик бизнес-симуляций, автор книги "Создай бизнес-симуляцию за 5 дней"
Женя Китова
Франчайзи Квестории в Алматы, создатель игр разных форматов
Юлия Казакова
дизайнер креативных и образовательных процессов, разработчиr геймификации, партнер Igroprav
Программа хакатона
16 июня, пятница
14.00
Регистрация. Открытие
Qaynar Bulaq
Зеленый зал
15:00
Образовательная часть.
Алгоритмы разработки игровых решений
Qaynar Bulaq
Зеленый зал
16:00
Презентации кейсов Заказчиков.
Описание бизнес-кейсов
Сессия вопрос-ответов с Заказчиком
Qaynar Bulaq
Зеленый зал
17:00
Самостоятельная работа команд.
разработка игрового решения
Qaynar Bulaq
любой из залов
17 июня, суббота
10.00
Самостоятельная работа команд.
подготовка прототипа игры/геймификации
Qaynar Bulaq
любой из залов
13.00
Обед
Qaynar Bulaq
и его окрестности
14.00
Доработка прототипов.
Самостоятельная работа команд
Qaynar Bulaq
15.00
Презентации команд.
Демо своего прототипа и возможность посмотреть прототипы других команд
Qaynar Bulaq
Зеленый зал
17.00
Подведение итогов Хакатона.
Благодарности
Награждение
Дипломы
Qaynar Bulaq
Зеленый зал
Стоимость участия
Индивидуальный билет
12 000 / чел
Для участников
Кейс от бизнеса
250 000 тг / кейс
Для Заказчиков
Корпоративный билет
200 000 тг / команда
Для корпоративных команд
(до 5 человек)
Мы решили, что несовершеннолетние "игроки" - это то, что нам надо.
Поэтому мы приглашаем их тоже, но - при условии работы в команде с родителем или опекуном. В конце-концов, пользовательский опыт игрока - это ценный ресурс, которого часто не хватает нам.
Цена для подростков - 50% от билета того, с кем он приходит в команду, то есть либо 5 000, либо 6 000 тг.
Для участников игрового марафона #ФонТон действует специальная цена - 10 000 тг
Организаторы I-го ХАКАТОНА игровых бизнес-решений #IGROPRAV
Мы разрабатываем и проводим бизнес-игры и симуляции, тренинги и сессии, геймифицируем рутинные процессы, организовываем отраслевые события. Но это все частности.
Главное, что мы умеем делать - это создавать среду, в которой происходит сдвиг в мышлении - смещение в привычном течении мыслей, точки зрения или образа действий.
А еще мы решаем задачи, с которыми никто не знает, что делать.
Во что бы мы не играли, мы играем - серьёзно!
Ответы на незаданные пока вопросы:
- А как будут формировать команды?
- Мы будем учитывать ваш потенциал по ответам в заявке, а также интерес к кейсу
- Будет ли возможность удаленного участия?
- Хакатон будет полностью офлайн-событием
- На каком языке будет ивент?
- Хакатон будет на русском языке
- Моему сыну только 12, но он хочет участвовать, как быть?
- Если вы не возражаете, мы собеседуем его, чтобы понять мотивацию и примем решение
- Что такое "прототип"?
- Это рабочая версия продукта, в нашем случае игры, которую можно использовать, чтобы оценить функциональность, "рабочесть", играбельность придуманного и сделанного. Без дизайна, из подручных материалов
Партнерская сеть комьюнити игротехников
"Великаны как луковицы. Только не все любят лук"
А мы - любим. Как известно: мясо, тесто, лук - идеальные ингредиенты для любого азиатского блюда.
"Вот так же и у бабочек, сынок"
То есть с рецептами игр - примерно то же самое. Мы выберем для вас оптимальный набор ингредиентов.